В связи с тем, что не очевидно влияние заправки корабля на его космический опыт было принято решение немного поменять терминологию. Теперь вместо космического опыта - "Энергоядро". Энергоядро отражает уровень Героя. Так же как и раньше, каждый новый уровень Героя дает одно очно опыт.
Для того, что бы Энергоядро росло его необходимо своевременно заправлять топливом. Напомню, что разные виды топливо имеет разную эффективность, что по разному влияет на скорость роста Энергоядра. Например, если заправлять Гелием-3, то рост Энергоядра будет в 2 раз медленнее чем заправлять Фиолетовыми кристаллами и в 5 раз медленнее чем заправлять Темной материей. Так же есть параметр "Потребление топлива энергоядром" - чем он выше тем Энергоядро больше потребляет топлива тем соответственно быстрее растет. Эффективность Гелия-3, Фиолетовых кристаллов и Потребление топлива энергоядром можно прокачивать с помощью очков опыта и девайсов.
История Энергоядра в игре:
Сущность, представляющая сгусток, в котором вещество и энергия слились в одном целом. Энергоядра добывают у предположительного центра вселенной, где еще осталось вещество в первичном, самом примитивном виде, когда материя и энергия были неразрывны. Энергоядро нужно поддерживать, помещая в него топливо, тогда ядро благотворно влияет на все системы корабля и его обитателей, наполняя их силой и мощью. Однако энергоядра до конца не исследованы и с каждым новым всплеском активности ядра, открывается новый потенциал. Исследования продолжаются.
Для кланов создана механика Тотемов. Тотемы могут приносить удачу все участникам клана, для этого его нужно "подкармливать" Фиолетовыми кристаллами. За один день один участник может отдать только один кристалл. Тотем потребляет определенное количество кристаллов в день и чем больше участников в клане, тем выше его "аппетит". Баланс Тотема нужно поддерживать на высоком уровне, тогда он будет давать удачу. Чем выше баланс, тем больше удачи. Кроме этого Тотем имеет свой рейтинг который складывается из количества отданных ему фиолетовых кристаллов. Рейтинг накопительная величина и не сгорает сам собой.
Добавлена механика Доминирования в локации. Если клан имеет добывающих станций в локации больше, чем другие кланы и не меньше определенного количества (например, 10 станций), то этот клан получает доминирование в этой локации. С каждой покупки добывающей станции любым игроком доминирующему клану будет начисляться 10% от стоимости добывающей станции. В дальнейшем руководитель клана может распределить эти деньги в равных долях всем участникам клана. Доминирование доступно не на всех локациях.
Добавлена возможность совершать бои во время перелета с одной локации на другую. Если отправиться на другую локацию, в галактике появится кнопка "пиратствовать" - это значить напасть на любой случайный корабль, который сейчас совершает перелет. В случае успеха в битве, победитель забирает какое-то количество кредитов и кристаллов у проигравшей стороны. Сторона, потерпевшая поражение в битве, будет телепортирована в зону откуда начинала полет. Если игрок сбегает с битвы, то отправляется (летит, а не мгновенно перемещается) обратно в ту локацию, из которой начал полет.