Доброе утро.
Сегодня, я начинаю свой гайд по созданию своей модели в Blockbench для текстур пака.
Всего у этого гайда будет 4 части, где я вас научу: интерфейсу блокбенч, созданию модели,
созданию текстур для модели и перенесению модели в майнкрафт.
Давайте не будем тянут и наконец начнём.
1.Скачивание блокбенч.
Для начала работы в блокбенч вам нужно, как ни странно, скачать блокбенч.
Его можно скачать по данной ссылочке: тык сюда
Блокбенч абсолютно бесплатный, так что волноваться об оплате не нужно.
2.Интерфейс блокбенч.
Когда вы зайдёте в блокбенч, то вы увидите такую картину:

Так как мы будем ознакомляться с интерфейсом, то сначала нажмите на кнопку "Свободная модель" и создать новую модель.

У вас вылезет вот такое окошко:
Так как это экспериментальная модель, то можете ничего не писать и нажать кнопку "Подтвердить".
Далее, у вас будет на экране будет вот это:

Давайте для начала создадим куб нажав на вот эту кнопочку:

После нажатия, на вашем поле должен появиться такой кубик:

Сверху мы можем увидеть инструменты для изменения данного кубика:
Начнём с первого инструмента.
Это инструмент перемещения. Он меняет координату кубика во все три оси.
Чтобы поменять координату нужно потянут за стрелочку нужной оси.
Например, я потянул за стрелочку оси Y в верх и вот что получилось:
Если перемещать стрелочку без нажатия, то она будет прибавлять или убавлять 1 из выбранной оси, если с зажатым шифтом, то 0.25, если с зажатым контролом, то 0.1,а если зажать шифт контрол, то 0.025.
Далее у нас идёт инструмент изменение размера кубика.

Этот инструмент изменяет размер куба по трём осям.
Размер не может быть минусовым, а также когда мы будем делать оптифайн модель нельзя будет делать дробный размер.
Следующий инструмент это вращение кубика.

С помощью этого инструмента можно вращать кубик по всем трём осям, но когда мы будем делать модель мы не сможем крутить модель, а сможем крутить только группы про которые будет позже.
Далее идёт инструмент который выставляет центр вращения для кубика.

Это почти тоже самое что и перемещение кубика, только это перемещение центра вращения.
Если вы хотите вы хотите сразу поставить центр вращение в центр кубика, то можете нажать на эту кнопку:

3.Группа или кость
Теперь поговорим про группы или кости.
Чтобы создать группу нужно нажать на вот эту кнопку:

Тем самым у нас появиться вот такая штука прямо возле нашего кубика:

Давайте переименуем нашу кость нажав по ней пкм и выбрав кнопку "Переименовать".


Теперь давайте перенесём наш кубик в нашу кость.
Чтобы перенести кубик нам нужно выбрать кубик его и зажав ЛКМ перенести в группу.

Давайте добавим в группу второй кубик.
Теперь в нашей группе два кубика.
Теперь если мы нажмём на группу и попытаемся переместить её, то тогда будут смещаться два этих кубика.
Также можно скрыть один из этих кубиков нажав на глазик возле кубика.
Теперь мы можем видеть только один кубик.
Это довольно полезно в рисовании текстур, но про это в другой части гайда.
Теперь вы знаете самое основное в создании модели для своего текстур пака.
В следующей части я вам покажу как сделать свою первую модельку, а пока можете потренироваться в этом сами.
Спасибо за внимание и до новых встреч!