Сегодня я немного расскажу о моей игре. Изначально эта игра разрабатывалась на JetFest 2022, но я решил улучшить её.
Сначала расскажу про главные изменения в игре:
Теперь о технических изменениях(их больше):
Теперь расскажу о новой системе хранения уровней.
Сейчас она представляет не двухмерный массив(как было раньше), а довольно удобную(в техническом плане) конструкцию.
В ней блоки хранятся так:
<Картинка>,<координата x>,<координата y>,<тип блока>;
В конце обязательно ставится точка с запятой, иначе программа сломается.
И наконец, встречайте, моя самая сложная и интересная разработка: РЕ-Е-Е-ЕДАКТОР.
Думаю, что по названию всё понятно. Мой редактор встроен прямо в игру. Я сделал удобную вкладку в меню(помните?), в которой можно создать уровень, отредактировать его, и поиграть. Пока что он сильно ограничен, так как почти ничего не поддерживает. В нём есть только функция поставки блоков, их удаления, отмены действия и возврата обратно. Ну и можно выбрать блок. При создании уровня, нельзя отредактировать его название, даже удалить нельзя! Однако это пока.
В будущем хочу добавить:
Примерная дата выхода beta-версии: декабрь-январь
Этот пост - не был релиз игры, или открытый бета-тест. В этом нём я просто рассказал о моих разработках. "Devlog" так сказать.
На этом пока всё.