Привет, меня зовут Late! Я хотел бы поделиться с вами парой инструментов, которые помогут улучшить графику почти до идеала. Поэтому давайте начнем.
1. HDRP (High Definition Render Pipeline) - это высокопроизводительный рендеринговый пайплайн, разработанный для использования в Unity, одном из самых популярных игровых движков. Преимущества HDRP включают в себя:
1.1 Физически корректное освещение: HDRP позволяет создавать более реалистичное освещение, включая реалистичные тени, отражения, и преломления света.
1.2 Расширенные возможности постобработки: HDRP обеспечивает широкие возможности постобработки, такие как цветокоррекция, различные виды блюра, Bloom, глубина резкости и другие эффекты, что позволяет создавать более привлекательные визуальные эффекты.
1.3 Лучшее качество изображений: HDRP обеспечивает высокое качество графики, включая текстуры, отражения, и другие детали, делая изображения более реалистичными и красивыми.
1.4 Гибкий и масштабируемый: HDRP предлагает гибкие настройки и инструменты для достижения нужного визуального стиля и охватывает широкий спектр аппаратных платформ.
1.5 HDRP включает множество крутых штук (с которыми я пока не разобрался) от встроенного Post Processing'а до полной переработки освещения.

Нагрузка: УЛЬТРА ВЫСОКАЯ
FPS ДО: 400, FPS ПОСЛЕ: 30 НА ПУСТОЙ СЦЕНЕ!!!
2. Post processing, или постобработка, в компьютерной графике относится к последующей обработке изображений или видео после их рендеринга. Этот процесс включает в себя применение различных эффектов, фильтров и коррекций, которые улучшают качество и визуальное восприятие изображений. Post processing может включать цветокоррекцию, добавление теней, размытие, Bloom, глубину резкости, антиалиасинг и многие другие эффекты, которые улучшают визуальные аспекты графики. Он часто используется в компьютерных играх, фильмах, анимации и других приложениях с целью улучшения качества и реализма изображений. Простыми словами, это целая библиотека различных фильтров из фотошопа, который поможет обновить картинку.

Нагрузка: СРЕДНЯЯFPS ДО: 400,
FPS ПОСЛЕ: 360 НА ПУСТОЙ СЦЕНЕ!!!
3. Volumetric Lighting (объемное освещение) или God Rays (лучи Бога) - это эффект в компьютерной графике, который моделирует прохождение света через атмосферу или другие прозрачные среды. Этот эффект создает красивые лучи света, которые проникают через пыль, туман, дым или другие частицы, придавая сцене атмосферу и ощущение объемности. Volumetric Lighting или God Rays часто используются для создания впечатляющих и реалистичных визуальных эффектов в видеоиграх, фильмах и других компьютерных приложениях. Этот эффект существенно повышает атмосферность и кинематографичность сцен, делая их более привлекательными для зрителей.
Нагрузка: СРЕДНЯЯ
FPS ДО: 400, FPS ПОСЛЕ: 300 НА ТЕСТОВОЙ СЦЕНЕ!!!
Надеюсь, вы насладились этой информацией. Спасибо за внимание!