Мы поможем выбрать подходящее направление. Позвоните нам по телефону +7 925 250-24-21 или оставьте заявку ниже
Как проходит обучение
Занятия в малых группах
Занятия в малых группах

Занятия в малых группах

Одновременно в группах занимается до 8 человек (для занятий онлайн до 4-5 человек). Это позволяет преподавателю проверять работы обучающихся и давать рекомендации прямо во время занятий.

Личный кабинет. Доступ к материалам

Личный кабинет. Доступ к материалам

Информация о пройденных и текущих курсах сохраняется на платформе в личном кабинете ученика, что дает возможность повторить пройденный материал в удобное время. Кроме того, в личном кабинете отображается персональная статистика о прохождении курса: количество пройденных уроков, выполненных заданий, рейтинг, ранг и т.д.

Личный кабинет. Доступ к материалам
Дополнительные задания
Дополнительные задания

Дополнительные задания

Для закрепления информации, ученики получают дополнительные задания, которые выполняют самостоятельно вне урока. Готовые работы отправляются на проверку через личный кабинет. После проверки задания преподавателем, ученик получает обратную связь о работе.

Награды и поощрения

Награды и поощрения

Среди участников команды ведется рейтинг успеваемости и по достижении определенного уровня назначаются ранги. Рейтинг и ранги зависят от количества пройденного материала и выполненных заданий. За выполнение заданий вместо оценок ученики получают награду: виртуальные монеты - кодины.

Награды и поощрения
Магазин вознаграждений
Магазин вознаграждений

Магазин вознаграждений

Заработанные кодины можно обменять в виртуальном магазине JETCODE на настоящие товары: наушники, флэшки, коврики для мыши и прочее.

Итоговый проект. Конкурс

Итоговый проект. Конкурс

В конце учебного года проводится итоговый конкурс, целью которого является подведение результатов обучения. Каждый ученик по своему желанию самостоятельно готовит проект по любому изученному курсу и защищает работу на финальном этапе. Победители награждаются призами и подарками.

Итоговый проект. Конкурс
Обучющая платформа

JETCODE - уникальная обучающая платформа, разработанная специалистами нашей компании.

Платформа является частью системы геймификации и мотивации учеников, дает возможность выполнять самостоятельные задания и повторять изученный материал. Родители через личный кабинет могут отслеживать успеваемость ребенка и обмениваться обратной связью с преподавателями школы.

Качество курсов - одна из важных составляющих эффективности обучения в нашей школе. Информация об успеваемости учеников и получаемая обратная связь от родителей дают возможность дорабатывать и совершенствовать наши курсы.

Платформа
Платформа
Платформа
Платформа
Платформа
О школе словами детей
Отзывы родителей
Отзывы временно отсутствуют
Направления обучения
Основы программирования

Основы программирования

Базовый курс, с которого начинается обучение, если ребенок ранее не занимался программированием.

Цель курса: Познакомить детей с ключевыми понятиями в программировании, научить понимать и составлять алгоритмы.

Курс построен на базе визуального языка программирования Scratch, разработанного специально для обучения детей. Через практику в Scratch, ребята осваивают такие базовые понятия программирования, как: циклы, условия, переменные, последовательное и параллельное выполнение и т.д. Дети учатся писать алгоритмы, делить проект на задачи и находить решения.

Scratch
Roblox
Minecraft
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Разработка компьютерных игр - стремительно развивающееся направление. Чтобы быть востребованным специалистом, кроме умения программировать разработчик должен обладать такими навыками, как: создание анимации, визуальные эффекты, проектирование концепции игры, основы моделирования.

Цель курса: Научить основам построения компьютерных игр

На занятиях дети познакомятся с языками программирования JavaScript, C#, движком Unity и технологией Canvas. Изучат алгоритмы построения 2D и 3D игр. Познакомятся с основами дизайна игр, анимацией, созданием визуальных эффектов и 3D моделированием.

Unity 3D (C#)
2D игры на JavaScript
WEB-РАЗРАБОТКА

WEB-РАЗРАБОТКА

Веб-программирование — раздел программирования, ориентированный на разработку веб-приложений. Яркими примерами таких приложений являются: facebook.com, youtube.com, vk.com, google.com и т.д.

Цель курса: Освоить базовые навыки веб-программирования.

В направление входит изучение таких технологий и языков, как: HTML/CSS, JavaScript, PHP, PostgreSQL. В процессе обучения дети научатся создавать современные веб-сайты с красивой анимацией и адаптированные под мобильные устройства.

HTML/CSS
PHP и базы данных
HTML и JavaScript
WEB-ДИЗАЙН

WEB-ДИЗАЙН

Работа веб-дизайна заключается в разработке концепции сайта, проработке внешнего вида и отрисовки графических элементов.

Цель курса: Познакомить детей с современными концепциями веб-дизайна научить пользоваться специализированными графическими редакторами.

В процессе обучения дети освоят основы проектирования пользовательских интерфейсов и художественного оформления веб-проектов. Изучат такие программы, как Figma, Photoshop и другие графические редакторы.

Figma
Photoshop
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

3D моделирование - одно из самых популярных и перспективных направлений в сфере информационных технологий. Обучение навыкам 3D-моделирования, как и программированию, дает большое преимущество в развитии ребенка.

Цель курса: Освоить базовые навыки 3D-моделирования.

Обучение проходит в профессиональной программе Blender. Программа позволяет создавать различные 3D-объекты, анимацию, редактировать видео, создавать дизайн интерьера и т. п. На курсе ребята познакомятся с различными техниками и принципами создания 3D-объектов, научатся создавать 3D-модели, которые можно применять в своих играх и не только!

Blender
Стажировка в IT-компании

Лучших учеников нашей школы мы приглашаем на стажировку в IT-компанию.

Стажировка - продолжение обучения в новом формате, в котором упор делается на самостоятельный поиск решений поставленных задач. Это возможность окунуться в настоящую рабочую атмосферу IT-компании, где вместо учебных проектов - реальные проекты, а вместо преподавателя - тимлид.

ФОТОГАЛЕРЕЯ
Часто задаваемые вопросы
Остались вопросы? Заполните форму и мы перезвоним вам